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  • 重庆时时彩开奖结果:LOL开启六杀争夺战 新版泽拉斯上线

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    • 来源:淘手游排行榜

    黑龙江省快乐十分 www.ndqf.net ()国服于2014年2月27日0点-12点进行全区?;姹靖?,?;奔洌?014年2月27日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。

    新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启??羰奔湮?月27日至3月8日

    六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。

    参加六杀争夺战的方式如下:

    1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。

    2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。

    其他更新内容:

    通告栏

    更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示:

    游戏邀请

    对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局,

    视野系统

    修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西。

    综合

    以下图标已得到更新:

    众星之子 索拉卡的技能图标

    寒冰射手 艾希的技能图标

    粒子效果更新

    以下召唤师技能已得到更新:

    闪现(粒子效果和音效)

    洞察(粒子效果和音效)

    幽灵疾步(粒子效果)

    重生(粒子效果)

    重做

    [-]远古巫灵 泽拉斯

    泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。

    这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。

    综合

    基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级

    基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级

    攻击距离:550变为525

    视觉:攻击动画已被略微缩短

    被动:法力澎湃

    每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。

    效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。

    Q奥能脉冲

    第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。

    第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害

    冷却时间:9/8/7/6/5秒

    法力消耗:80/90/100/110/120

    施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.

    效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。

    效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%

    W毁灭之眼

    范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果

    区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%

    冷却时间:14/13/12/11/10秒

    法力消耗:70/80/90/100/110

    施法距离:1000

    E冲击法球

    非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。

    冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒

    法力消耗:60/65/70/75/80

    施法距离:1000

    R奥术仪式

    大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。

    冷却:130/115/100秒

    法力消耗:全等级100

    施法距离:3200/4400/5600

    [-]水晶先锋 斯卡纳

    我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制?!網水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升?!綬晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。

    我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。

    综合

    基础攻击速度:降低1%

    被动-水晶能量

    效果:不变

    Q水晶横扫

    效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层

    减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】

    W水晶蝎甲

    冷却时间:从18秒降低至16秒

    移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)

    基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)

    效果:不再提供攻击速度加成

    E晶体破碎

    冷却时间:从10秒提升至14秒

    效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

    弹道距离:从800提升至1000

    弹道宽度:略微降低

    弹道速度:略微下降

    效果:移除了治疗印记

    R晶状毒刺

    束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果

    语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。

    英雄

    [-]寒冰射手 艾希

    我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

    我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。

    E鹰击长空

    冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40

    每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3

    [-]祖安狂人 蒙多医生

    蒙多的屠刀变得更加纤细了。

    设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。

    Q染病屠刀

    弹道宽度:从80降低至60

    [-]寡妇制造者 伊芙琳

    伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。

    我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。

    Q憎恨之刺

    弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)

    [-]审判天使 凯尔

    我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝?!康姆ㄇ渴找嫦凳?。我们也为【W神圣祝?!康囊贫俣燃映商砑恿艘桓龇ㄇ渴找嫦凳?,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。

    一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝?!康母ㄖЧ梢源臃ㄊ跚慷壬匣竦檬找?,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。

    Q清算

    法术强度收益系数:从1.0降低至0.6

    W神圣祝福:

    治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45

    移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)

    R神圣庇护

    法力消耗:从100/75/50降低至0

    [-]放逐之刃 锐雯

    我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。

    我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。

    综合

    基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5

    E勇往直前

    护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210

    [-]机械公敌 兰博

    纵火盛宴看上去……很好。

    兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。

    Q纵火盛宴

    视觉更新:技能效果已得到更新

    [-]魂锁典狱长 锤石

    锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。

    综合

    基础攻击距离:475降低至450

    [-]疾风剑豪 亚索

    现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。

    我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。

    被动-浪客之道

    移动产生的剑意:提升15%

    Q斩钢闪

    视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器

    E踏前斩

    突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15%

    R狂风绝息斩

    施法距离:从1300降低至1200

    BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离

    [-]爆破鬼才 吉格斯

    【E??怂贡评浊康暮笮乩捉孕”斐山仙偕撕??!疽淮ゼ捶ⅰ吭诘偷燃妒钡幕∩撕头ㄇ渴找嫦凳捕急唤档土?。

    我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E??怂贡评浊吭谇灞呤庇行┕诟α?,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推?!疽淮ゼ捶ⅰ康母亩婕暗揭怀ご氖?,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。

    被动-一触即发

    基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12)

    法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。

    E??怂贡评浊?/p>

    小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。

    微小改动和BUG修复

    我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。

    移除了传统浮动战斗文本

    为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度

    修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放

    [-]暗影之拳 阿卡丽

    R幻樱杀缭乱

    阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了

    [-]蜘蛛女皇 伊莉丝

    R蜘蛛形态

    碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值

    [-]琴瑟仙女 娑娜

    E迅捷奏鸣曲

    说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 只有减速效果才有0.4的法强收益

    加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度

    减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度

    [-]迅捷斥候 提莫

    技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效

    [-]掘墓者 约里克

    食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此)

    装备和物品

    守望者铠甲

    唯一被动 寒铁

    减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

    兰顿之兆

    唯一被动 寒铁

    减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。

    天赋

    耐久

    作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了 尤其是在你买到第一个加生命值的大件后 因此我们让它变得更加靠近基准线了。

    生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1%

    召唤师峡谷

    以下改动仅针对召唤师峡谷

    防御塔

    在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。

    上路和中路防御塔

    对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟

    扭曲丛林

    以下改动仅针对扭曲丛林

    Q品尝恐惧

    孤立无援的伤害加成:从45%降低至35%

    进化扩张利爪

    基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6%

    已知问题:

    1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。

    温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。

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